游戏行业解决方案:抗 UDP 与 CC,节点按玩家分布铺

游戏是被攻击频率最高的行业之一。这套方案解决三件事:节点贴近玩家、防御扛得住、成本不失控。

抗 UDP 反射CC 防护100G 独立防御大带宽多节点分摊不限连接数

方案要点

🛡️

独立防御优先

共享防御在高强度攻击下会互相影响。游戏业务建议用泉州机房的 100G 独立防御,或叠加高防 CDN 分摊。

独立防御不共享
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多节点贴近玩家

玩家在华北华东选北京/绍兴/宁波,华南选广州,海外选香港/日本/新加坡,减少延迟带来的体验差。

就近部署多节点
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大带宽支撑

游戏对上行带宽敏感,日本 2 区 500M、美国 10G 口物理机可承载较高并发与资源下发。

500M10G口
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CC 与连接数防护

不限制正常连接数的 CC 防护,避免防住了攻击也防住了玩家。

不限连接数无视CC
📊

成本按峰值配

防御按历史峰值 × 1.5 配置,超出部分交给 CDN;不要一次性买满,长期成本差异很大。

按峰值可弹性加防
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合规底线

合规运营的游戏业务可以承接;棋牌、博彩及其他违法违规业务一律不接。这条没有例外。

合规底线

游戏服务器为什么总在被打

因为攻击成本极低、收益直接。UDP 反射攻击只需要伪造源 IP 向公开的 NTP、DNS、SSDP 服务器发请求, 就能把放大几十倍的流量打到目标上,攻击者几乎零成本。竞争对手、外挂作者、单纯搞破坏的人都会做这件事。

快速回答:防御的核心不是“数字够大”,而是三件事:① 清洗层离源站够远,不会自己先被打满;② 源站 IP 不暴露,攻击者打不到真身;③ 被打时服务不中断,不需要重新部署。满足这三点,才算真高防。

节点布局建议

玩家分布推荐节点防御建议
大陆全国(可备案)泉州机房 / 厦门机房100G 独立防御 / 上层封 UDP
大陆华南广州机房 BGP 多线叠加高防 CDN
大陆 + 港澳台香港高防云服务器去程清洗 + 回程优化
东亚与东南亚日本 2 区(500M) / 新加坡高防 CDN 分摊
北美玩家美国大带宽物理机10G 口 + CDN 清洗

成本怎么控

  1. 防御按历史峰值 × 1.5 配,不要按“万一被打 500G”配,那是给服务商送钱。
  2. 源站高防 + CDN 分摊:大流量攻击交给 CDN 层边缘清洗,源站只需扛住回源流量。
  3. 多节点分摊风险:把玩家分散到两个节点,单点被打时另一节点仍可用。
  4. 定期复盘攻击特征:记录攻击类型与时段,用于优化策略。

说清底线

合规运营的游戏业务(含独立游戏、联机服务、游戏加速等)都可以承接。 但棋牌、博彩、私服、外挂、赌博类业务一律不接——这类业务无论技术方案做得多好,我们都不做,也不会因为出价高而例外。

常见问题

游戏服务器最低要多少防御?
没有统一答案,取决于是否被打过以及攻击峰值。建议先按历史峰值 × 1.5 配置;未被打过的业务可以先选基础档并做好随时加防的准备。
为什么我的高防服务器还是被打穿?
常见原因有三:共享防御被邻居拖累、源站 IP 已暴露导致被绕过清洗层直接攻击、防御带宽小于攻击峰值。请与客服核对清洗架构与源站暴露情况。
封 UDP 会影响游戏吗?
取决于游戏协议。部分实时对战游戏依赖 UDP,封禁后会影响连接。如果业务需要 UDP,请选独立防御或香港高防方案,而非封 UDP 的机型。
可以部署多节点做分流吗?
可以,而且推荐。多节点不仅降低延迟,还能在被单点攻击时保持服务可用。具体架构可以与技术支持一起评估。
棋牌类游戏能做吗?
不能。棋牌、博彩及其他违法违规业务一律不承接。这是硬性底线,不接受任何形式的变通。

游戏行业解决方案需要具体架构?

把业务规模、用户分布、预算区间告诉我们,出架构建议与对应配置。

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